10-01-2015
Strona głównaInformatykaPereĹki programowania gier Vademecum profesjonalisty z pĹytÄ
CD tom 2
JeĹli zajmujesz siÄ lub zamierzasz siÄ zajÄ
Ä programowaniem gier komputerowych, nie odkĹadaj tej ksiÄ
Ĺźki na pĂłĹkÄ. Znajdziesz w niej siedemdziesiÄ
t rozwiÄ
zaĹ rozmaitych problemĂłw, przed ktĂłrymi staje programista gier. SÄ
to rozwiÄ
zania do natychmiastowego zastosowania lub pomysĹy, ktĂłre mogÄ
znacznie zredukowaÄ nakĹad pracy. Ich autorami sÄ
najwybitniejsi autorzy gier, wspĂłĹtwĂłrcy wielu prawdziwych hitĂłw. DoĹÄ powiedzieÄ, Ĺźe redaktorami ksiÄ
Ĺźki "PereĹki programowania gier" sÄ
pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.
Autorzy postarali siÄ, by przedstawiane przez nich pereĹki ukazywaĹy praktyczne techniki programistyczne, moĹźliwe do osiÄ
gniÄcia przy uĹźyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagajÄ
ce przy pisaniu gier komputerowych. PrzykĹadowe kody ĹşrĂłdĹowe opierajÄ
siÄ na uznanych standardach: jÄzykach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskaÄ maksymalnÄ
wydajnoĹÄ asemblerze procesorĂłw x86.
Porady i rozwiÄ
zania podzielone sÄ
na 6 czÄĹci:
Programowanie ogĂłlne (projektowanie systemĂłw testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzÄdzi, procedury obsĹugi zrzucania stosu, narzÄdzia dziennikĂłw zdarzeĹ, samomodyfikujÄ
cy siÄ kod)
Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i pĹaszczyznami, rozwiÄ
zywanie przeciÄÄ krawÄdĹş-krawÄdĹş, algorytmy ruchu po krzywej)
Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpĹywu, systemy wyszukiwania i widocznoĹci, automaty stanĂłw rozmytych, ocena terenu, mikrowÄ
tki)
ZarzÄ
dzanie geometriÄ
(zarzÄ
dzanie caĹoĹciÄ
geometrii, algorytmy poziomĂłw szczegĂłĹowoĹci, skompresowane drzewa prostopadĹoĹcianĂłw otaczajÄ
cych wyrĂłwnywanych do osi, metody drzew czwĂłrkowych, drzewa kul dla okreĹlania widocznoĹci, Ĺledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teĹ na szeĹcianach, postacie rzucajÄ
ce cieĹ na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oĹwietlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchoĹkĂłw)
Programowanie dĹşwiÄku (wzorce projektowe w programowaniu dĹşwiÄku, metody ponownego uĹźycia gĹosĂłw i prosty sekwenser muzyki bazujÄ
cy na prĂłbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dĹşwiÄku)
DoĹÄ
czony CD-ROM zawiera wszystkie kody ĹşrĂłdĹowe z ksiÄ
Ĺźki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekÄ DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekÄ narzÄdzi GLUT, obrazy z kolorowej wkĹadki w wysokiej rozdzielczoĹci.
Autorzy
DeLoura Mark
Ciężar
1.01
Oprawa
MiÄkka
Format
17.0x24.0cm
Objetosc
636
Rok wydania
2014
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.