10-01-2015
Gdy otworzysz tę księgę, znajdziesz się w magicznym świecie zaklęć, czarnoksiężników i bulgocących kociołków z eliksirami.
Postępując wedle wskazówek starego mistrza magii, dowiesz się, jak sprawić, by miotła latała, na ekranie komputera pojawiło się dziwne pismo, a odbicie twej twarzy zamieniło się w... Wizerunek osła.
To wszystko stanie się na twoich oczach, jeśli tylko użyjesz księgi i komputera.
To magia.
Księga niezbędna młodym adeptom magii i miłośnikom czarów. Wyjątkowy podręcznik omawiający historię, zagadnienia teoretyczne i magiczną praktykę. Zawiera kurs rzucania zaklęć, uczy sporządzania eliksirów, wymienia podstawowy sprzęt i wyposażenie czarodzieja. Sama księga jest przedmiotem magicznym, umożliwiającym czytelnikowi wejście do zaczarowanego trójwymiarowego świata rozszerzonej rzeczywistości (RR). Dzięki połączeniu najnowszych technologii i starożytnych zaklęć, używając księgi i dołączonego do niej programu komputerowego młody czarodziej przekroczy próg wirtualnego świata magii.
Podręcznik polecany przez renomowane szkoły magii i najbardziej znanych czarodziejów!
Ciężar
0.51
Oprawa
Gąbka
Format
23.5x27.0cm
Objetosc
28
Rok wydania
2012
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.