10-01-2015
Strona głównaInformatykaCorelDRAW X6 PL Ćwiczenia praktyczne
Szukasz narzędzia graficznego, które spełni Twoje oczekiwania?
Wypróbuj CorelDRAW X6!
Jak tworzyć i edytować grafikę wektorową?
Jak ciekawie formatować teksty i tabele?
Jak stosować efektowne wypełnienia?
CorelDRAW to bardzo popularny wśród profesjonalistów i zaawansowanych amatorów program graficzny, umożliwiający tworzenie i edytowanie różnego rodzaju obrazów wektorowych. Rozwiązanie to doskonale sprawdza się podczas przygotowywania plakatów, szyldów, reklam, wizytówek, dyplomów, broszur, raportów, a nawet przy tworzeniu skomplikowanych rysunków technicznych. Program cieszy się dużym uznaniem wśród grafików dzięki prostocie używania i rozbudowanym narzędziom edycyjnym, a także sporym możliwościom wykorzystania danych pochodzących z innych aplikacji. Jeśli chcesz naprawdę dobrze poznać funkcje tego programu i nauczyć się stosować je w praktyce, sięgnij po książkę "CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne". Zaprezentowane w niej opisy i zadania szybko wprowadzą Cię w świat grafiki wektorowej, a także pozwolą poznać najlepsze techniki projektowe i skutecznie ich używać. Z książki tej nauczysz się, jak poprawnie tworzyć i edytować różnego rodzaju materiały graficzne, umieszczać i formatować w nich teksty oraz tabele, posługiwać się konturami i wypełnieniami oraz precyzyjnie rysować za pomocą narzędzi oferowanych przez najnowszą wersję programu CorelDRAW.
Wprowadzenie do grafiki wektorowej
Podstawowe działania w programie
Rysowanie kształtów w CorelDRAW
Edycja i przekształcanie obiektów
Wprowadzanie i formatowanie tekstów
Tworzenie i modyfikowanie tabel
Stosowanie różnych rodzajów wypełnień
Korzystanie z konturów
Używanie narzędzi do precyzyjnego rysowania
Wykorzystaj program CorelDRAW X6 do tworzenia profesjonalnych grafik!
Autorzy
Zimek Roland
Ciężar
0.22
Oprawa
Miękka
Format
14.0x20.5cm
Objetosc
176
Rok wydania
2012
Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!
Napisz recenzjęWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.