...jest pusty
W blasku gwiazd
Szybki podgląd
34,91 zł
dagmaa  DROGA DO WOLNOŚCI Józef Janin
Szybki podgląd
3,50 zł
BEKSIŃSCY MAGDALENA GRZEBAŁKOWSKA
Szybki podgląd
39,99 zł
SZPIEDZY ? Grzegorz Jaszunski
Szybki podgląd
3,50 zł
dagmaa  SAS tajemnica pałacowej zbrodni
Szybki podgląd
3,00 zł
Encyklopedia popularna PWN + płyta CD-ROM
Szybki podgląd
222,12 zł
Zastraszanie. Co na to rodzice?
Szybki podgląd
21,97 zł
Skuteczność psychoterapii
Szybki podgląd
48,43 zł
Malarstwo polskiego modernizmu
Szybki podgląd
67,20 zł
Astma
Szybki podgląd
56,50 zł
Przyjazne testy Matematyka 7
Szybki podgląd
10,83 zł
Podstawy endokrynologii wieku rozwojowego
Szybki podgląd
48,23 zł
Przegląd Geofizyczny Rocznik LII 2007 Zeszyt 2
Szybki podgląd
9,65 zł
Przyjazne testy z komputera 6 Matematyka
Szybki podgląd
28,02 zł
Przyjazne testy Matematyka 8
Szybki podgląd
11,81 zł
Przyjazne testy z komputera Matematyka 5/6/7/8
Szybki podgląd
80,04 zł

Club 2%

64,81 zł
Wydawca: Kod Kod
Kod: 32513
EAN: 7290012807329
Wysyłka:48 godzin
Waga:0.00 kg
Sprawdź koszty wysyłki

Koszty dostawy tego produktu

Ilość:szt.

Wciągająca zabawa dla całej rodziny Inspiracją powstania gry Klub 2% było zastosowanie tej samej logiki rozumowania, która jest podstawą zagadki Einsteina. Słynny fizyk miał powiedzieć, że jedynie 2% ludzi na całym świecie jest w stanie ją rozwiązać. Klub 2% stawia przed Tobą ekscytujące zagadki, które zachęcają do logicznego myślenia krok po kroku. Kto gdzie mieszka? - Wybierz kartę z zadaniem z zestawu 84 kart o wzrastającej trudności i wykorzystaj podpowiedzi, żeby ustalić, jak umieścić ludziki i zwierzęta w domkach. - Podpowiedzi są pokazane w formie prostych symboli, opracowanych specjalnie po to, aby w łatwy sposób rozwijać umiejętności matematycznego myślenia i rozwiązywania problemów, przy czym nie wymagają umiejętności czytania. - Korzystanie z podpowiedzi zachęca do rozróżnienia pomiędzy istotnymi, a drugorzędnymi informacjami - karta po karcie, pracując kreatywnie, stopniowo opanujesz procesy logicznej dedukcji, jednocześnie bawiąc się. - Uważasz, że zagadka jest rozwiązana? Rozwiązanie znajdziesz na odwrocie karty: czy wszyscy są na właściwych miejscach? Gra Klub 2% intryguje, angażuje, uczy i bawi całą rodzinę. Zawartość: - 5 plastikowych domków - 10 plastikowych pionków do gry - 5 ludzików i 5 zwierząt - 84 karty z zadaniami - Szczegółowe instrukcje Wiek graczy: 4-99 Liczba graczy: 1 Czas rozgrywki: 15+ minut
Ciężar 0.54
Oprawa Kartonowa
Format 26.0x26.0cm
Rok wydania 2010

Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!

Napisz recenzję

Właściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.

Księgarnia internetowa, podręczniki, książki, audiobooki, artykuły szkolne. Księgarnia internetowa.

Księgarnia internetowa, podręczniki, książki, audiobooki, artykuły szkolne. Księgarnia internetowa.